Behavior Trees: IA Modular e Escalável para Videojogos
Behavior Trees: IA Modular e Escalável para Videojogos As Behavior Trees (Árvores de Comportamento) tornaram-se na arquitetura padrão para IA de NPCs em videojogos modernos, desde AAA até projetos indie. Oferecem modularidade, reutilização e legibilidade superiores às tradicionais Finite State Machines (FSM). Neste artigo, exploramos a anatomia de uma BT, construímos passo-a-passo uma árvore para […]